专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏-CN200510135200.9无效
  • 冈田和生 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-12-27 - 2006-07-12 - A63F13/00
  • 根据本发明一个实施例的游戏是一种连接于网络的游戏,并且该游戏包括:检测单元,用于检测图形;游戏进行信息发送单元,用于根据检测单元所检测的检测信息,向另一个设备发送表示游戏正处于游戏进行中的游戏进行信息;游戏进行信息接收单元,接收从其它设备所发送的游戏进行信息;以及显示单元,根据所接收的另外的游戏上的游戏进行信息而显示表示另外的游戏处于游戏进行模式的图像。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN201110207929.8有效
  • 渡边直幸 - 京乐产业.株式会社
  • 2011-07-22 - 2012-12-12 - G07F17/32
  • 本发明提供一种游戏,该游戏能够极力抑制游戏单调感的。上述游戏不规定对应特殊图案的种类而给付的余额数。上述游戏游戏球进入大入赏口(11)时,对于作为针对该进球的游戏价值所将给付的余额数进行抽奖。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN200510082366.9无效
  • 松本彩 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-06-20 - 2005-12-21 - A63F5/04
  • 一种游戏,包括机架和弹球游戏主体,其中机架配置有接收,接收机具有用于给出游戏介质的贮存器,而弹球游戏主体可连接地设置在接收中、安装在机架上,并装配有主CPU,用于确定将要给出的游戏介质数,并且一旦确定预定条件,按照确定结果执行关于贮存器的游戏介质给出的控制,而且在弹球游戏主体上,可以根据游戏介质或金融介质的游戏值进行游戏。该弹球游戏主体可以被替换为投币游戏主体。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN200580000211.4有效
  • 奥秋政人;佐佐木龙 - 科乐美股份有限公司
  • 2005-02-09 - 2006-05-10 - A63F9/00
  • 本发明提供一种能够提高对中心游戏兴趣的游戏。该游戏设有:多个游戏位(40)、控制每个游戏位(40)而分别进行个自游戏游戏位控制装置(110)和控制在多个游戏位(40)之间共同实行的中心游戏的中心游戏控制装置(100);在多个游戏之间共用将多个块(305a、305b...)连接而构成的至少一个特定路径(304),同时,在游戏之间还将应配置在其路径(304)上的棋子(306)的位置共同化。并控制报酬的给与,使得与共用特定路径(304)的其他游戏(1)之间,竞争与特定路径(304)上的棋子(306)的位置相关的所给与的报酬。
  • 游戏机
  • [外观设计]游戏-CN201730214089.6有效
  • 森泽有人 - 索尼公司
  • 2017-05-31 - 2017-12-29 - 21-01
  • 1.本外观设计产品的名称游戏。2.本外观设计产品的用途本外观设计产品用作游戏。该游戏与控制器连接以使用该游戏。其具有定位玩具的空间并且可以对玩具进行充电。该游戏可以插入游戏盒并且可以从其读取和/或向其写入信息。3.本外观设计产品的设计要点视图中所示外观设计产品的形状。4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片立体图。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN99125297.7无效
  • 有泽仁士 - 科乐美股份有限公司
  • 1999-12-01 - 2000-06-21 - G07F17/32
  • 一种游戏,设置贮藏玩游戏者投入的硬币并给玩游戏者支付硬币的支付用漏斗,和贮藏通过游戏面板部20的硬币并根据玩游戏者的指示,给游戏面板部20供给硬币的游戏币供给装置下部漏斗50和上部漏斗60。该游戏改进硬币等游戏币的移动路线,提供能适当管理游戏内循环的游戏币。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN200410007679.3无效
  • 野崎卓;中田智和 - 阿鲁策株式会社
  • 2004-03-01 - 2005-09-07 - A63F13/00
  • 一种游戏,其包括:备份装置(96),该装置能够大致在游戏断电的同时存储与游戏有关的信息;备份恢复装置(97),该装置用于将游戏恢复到一种状态,在该状态下,当游戏再次通电时,游戏控制装置(91)能够根据存储于备份装置(96)中的信息执行与游戏有关的控制;液晶显示器(31),该装置根据备份恢复装置(97)的操作进行报告;以及备份恢复报告控制装置(98),该装置用于根据与游戏有关的信息控制液晶显示器(31)。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN200310115451.1有效
  • 山下洋子 - 精工爱普生株式会社
  • 2003-11-25 - 2004-06-09 - A63F7/02
  • 本发明提供一种可以用1台游戏进行多项游戏游戏游戏1具备被构成为在其盘面2a一侧游戏球可以移动的游戏盘2,具有向上述游戏盘2的盘面2a一侧打出上述游戏球的击打部以及被配置在游戏盘2上使得在游戏盘2的盘面2a上移动的游戏球可以获奖的游戏零件的游戏构3,上述游戏构3被构成为至少可以切换以下2个状态,即,在相对假想水平面的上述游戏盘2中上述盘面2a的倾斜角度超过规定角度的状态下可以进行第1可游戏状态;和在上述倾斜角度在上述规定角度或以下的状态下可以进行第2游戏的第2可游戏状态。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN200610121547.2无效
  • 冈田和生;富士本淳 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-08-21 - 2007-02-28 - A63F13/00
  • 本发明的目的是提供具有高便利性从而使玩家能安全地玩游戏游戏。在本发明的游戏中,从插入到卡片接收部(721)中卡片读取玩家的个人数据,并且游戏程序连同从输入装置(71)输入的游戏输入数据一起被执行。在该游戏中,如果玩家没有在座位上就座,则检测卡片并且发布通知。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN200810177122.2无效
  • 渡边直幸 - 京乐产业.株式会社
  • 2008-12-05 - 2010-06-16 - A63F7/02
  • 本发明目的在于提供一种游戏,其能够在施加外力时判别是何种行为引起的外力。该游戏为可执行特定游戏游戏(例如弹珠游戏(100)),其具有:检测部(20),其将施加在该游戏上的压力变化转换成电压并输出;滤波装置(34,例如第1滤波装置(34a)、第2滤波装置(34b))
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏-CN201110204251.8有效
  • 渡边直幸 - 京乐产业.株式会社
  • 2011-07-20 - 2012-12-12 - G07F17/38
  • 本发明的目的在于提供一种游戏,该游戏能够极力抑制游戏单调感。在该游戏上,设置有连接游戏盘2上所设置的出局口12和接盘40的出局口导向槽44。另外,在该游戏上还设置有进球口导向槽45以及入赏口导向槽46,以使进入起动口9及大入赏口11的游戏球被引导至该出局口导向槽44。
  • 游戏机

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